Sauvage American Tale : incarnez un cheval sauvage et explorez le nouveau monde. RPG Nous avons réussi, nous nous sommes enfuis su cet endroit où l'on ne retenait captifs. Mais nous sommes arrivés dans un lieu des plus étranges ... |
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| La Clairière est en fait plusieurs clairières qui forment de petites alcoves intimes.
C'est un lieu de calme et de méditation et l'endroit idéal pour mettre bas, car elle est très sure
| 0 | 0 | | | Pourtant rares dans la régions, ici les bambous forment une forêt.
Attention, s'ils peuvent être vos alliés en vous cachant, ils peuvent être vos ennemis en vous fouettant (un coup de bambou, ca fait mal !!) et même s'ils sont flexibles ils reviennent toujours dans leur position initiale.
| 0 | 0 | | | Malk est une très vielle jument. Pour les humains elle serait considérée comme une sorcière. Mais les chevaux la considère plutôt comme une chaman ou une diseuse de bonne aventure.
Elle habite dans les ruines souterraines d'une ancienne prison.
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